Bonjour,
Suite à la grosse mise à jour de 200mo de cette semaine. Nous avons voulu testé l'avancée de 3 semaines de travail des dev funcom en attaquant le BK de volcano.
Pour faire bref:
"Les gardes de villes de joueurs se montrent désormais amicaux envers la guilde qui contrôle la cité."
Faux, les gardes de la ville adverses sont inattaquables car apparaissent à l'assaillant en vert. Ils peuvent cependant te taper sans aucun problème et ont une prise d'aggro aléatoire pouvant aller jusqu'à plus de 100m!
-Certains gardes aparaissent encore en neutre. Certains volcano en défense se sont donc fait gank par leur propre garde suite à des AE
- Les gardes en patrouille ne détruise pas les catapultes situé sur leur parcours de patrouille
"Les armes de siège devraient désormais s'initialiser correctement"
-Faux, il faut mitrailler sur le plan dans son inventaire pour avoir une chance de placer la catapulte. Par ailleurs, les ciblages ne se font pas bien, l'aoe ne tire pas comme il faut!
"Les vendeurs ne devraient plus apparaître si la fenêtre de vulnérabilité s'ouvre lorsque le bâtiment vient d'être construit"
-Faux, les vendeurs sont toujours là même en attaque de BK!
"Les dégâts des capacités Balayage de mammouth et Balayage de rhino ont été augmentés et transformés en dégâts de siège afin d'endommager correctement les bâtiments."
- Faux, pour vous donner une idée: un coup blanc d'un gardien full gem fait 600 de dommage en coup blanc sur un mur. Celui du rinocéros fait 750 de dégâts.
Pour vous donner une idée, une catapulte améliorée (item bleu) fait 69000 de dégat sur une porte rang3. Les portes et murs R3 ont 2300000 de point de vie! Oubliez donc de taper en coups blanc ou même avec des rhino... vous ne ferez rien...
"La barre de progression des catapultes n'affiche plus le texte Explosion de trébuchet"
- Faux, mais bon sa c'est le cadet de mes soucis!!
Pour les autres modifications apportés par la MAJ, tout à l'air de marché... (sauf baliste nous n'avons pas pu testé).
Quesqu'il faut donc retenir de cette attaque: une forteresse R3 est tout simplement imprenable à 24 même si en face il n'y a personne! Les gardes buggés qui vous attaquent sans pouvoir riposter, les prises d'aggro à distance et la robustesse des murs font qu'il est impossible d'engranger suffisamment de points pour prendre un BK!
Ensuite, il n'y a aucun fun, si vous avez des adversaires en face qui focuse bien les catapultes, vous ne pourrez jamais descendre 2300k de vie à un mur!
Voilà, encore une grosse déception et frustration pour les joueurs. UN patch qui tape à l'oeil mais qui se retrouve creux comme une coquille vide... Celà ne présage que des doutes et des suspissions pour le patch pvp!
L'avenir de ferox est plus que jamais obscurci!
ps: Un grand merci aux volcanos sur qui nous avons testé l'attaque. Toutes nos excuses pour le mal entendu!